Minggu, 03 Juni 2012

Software Pengujian Perangkat Lunak

Nama : Sri Wulandari
Npm  : 1208158
kelas  : 4ka09
Software pengujian merupakan investigasi dilakukan untuk memberikan stakeholder dengan informasi tentang kualitas produk atau jasa sedang diuji. Software pengujian juga menyediakan independen, objektif perangkat lunak untuk memungkinkan bisnis untuk menghargai dan memahami risiko pada pelaksanaan perangkat lunak. teknik uji meliputi, tetapi tidak terbatas, proses eksekusi sebuah program atau aplikasi dengan tujuan menemukan bug perangkat lunak .
Software pengujian juga dapat dinyatakan sebagai proses untuk memvalidasi dan memverifikasi bahwa program software / aplikasi / produk:
1. memenuhi persyaratan bisnis dan teknis bahwa desain yang dibimbing dan pengembangan;
2. bekerja seperti yang diharapkan, dan
3. dapat diimplementasikan dengan karakteristik yang sama.


Software pengujian, tergantung pada metode pengujian yang digunakan, dapat diterapkan pada setiap saat dalam proses pembangunan. Namun, sebagian besar upaya uji terjadi setelah persyaratan yang telah dibuat dan proses pengkodean telah selesai. Dengan demikian, metodologi tes diatur oleh metodologi pengembangan perangkat lunak diadopsi.
model pengembangan perangkat lunak yang berbeda-beda akan memfokuskan upaya uji pada titik-titik yang berbeda dalam proses pembangunan. model-model pembangunan yang lebih baru, seperti Agile , sering menggunakan didorong pengembangan tes dan menempatkan porsi peningkatan pengujian di tangan pengembang, sebelum mencapai sebuah tim penguji formal. Dalam model yang lebih tradisional, sebagian besar terjadi setelah pelaksanaan tes persyaratan yang telah dibuat dan proses pengkodean telah selesai.
Sejarah
Pemisahan debugging dari pengujian pada awalnya diperkenalkan oleh Glenford J. Myers pada tahun 1979. Meskipun perhatiannya adalah pada pengujian kerusakan (“tes yang sukses adalah salah satu yang menemukan bug”) itu diilustrasikan keinginan komunitas rekayasa perangkat lunak untuk memisahkan kegiatan pembangunan mendasar, seperti debug, dari verifikasi. Dave Gelperin dan William C. Hetzel diklasifikasikan pada tahun 1988 tahapan dan tujuan dalam pengujian perangkat lunak dalam tahap berikut:
* Sampai 1956 – Debugging berorientasi
*1957-1978 – Peragaan berorientasi
*1979-1982 – Pemusnahan berorientasi
*1983-1987 – Evaluasi berorientasi
* 1988-2000 – Pencegahan berorientasi
Software Pengujian Topik
  • Ruang Lingkup
Tujuan utama pengujian adalah untuk mendeteksi kegagalan perangkat lunak sehingga cacat dapat ditemukan dan diperbaiki. Pengujian tidak dapat menetapkan bahwa fungsi produk dengan benar dalam semua kondisi namun hanya dapat menetapkan bahwa hal itu tidak berfungsi sebagaimana mestinya dalam kondisi tertentu. Ruang lingkup pengujian perangkat lunak sering kali berisi pemeriksaan kode serta pelaksanaan kode dalam berbagai lingkungan dan kondisi serta memeriksa aspek kode: melakukannya melakukan apa yang seharusnya dilakukan dan melakukan apa yang perlu dilakukan. Dalam budaya saat ini pengembangan perangkat lunak, sebuah organisasi pengujian mungkin terpisah dari tim pengembangan. Ada berbagai peran untuk menguji anggota tim. Informasi yang diperoleh dari pengujian perangkat lunak yang dapat digunakan untuk memperbaiki proses dimana perangkat lunak dikembangkan.
  • Fungsional vs non-fungsional pengujian
pengujian Fungsional mengacu pada tes yang memverifikasi tindakan spesifik atau fungsi dari kode. Ini biasanya ditemukan dalam dokumentasi kode persyaratan, meskipun beberapa metodologi pengembangan kerja dari kasus penggunaan atau cerita-cerita pengguna. tes Fungsional cenderung menjawab pertanyaan “bisa pengguna melakukan ini” atau “apakah ini bekerja fitur tertentu”.
Pengujian non-fungsional mengacu pada aspek perangkat lunak yang mungkin tidak terkait dengan fungsi tertentu atau tindakan pengguna, seperti skalabilitas atau keamanan . pengujian non-fungsional cenderung untuk menjawab pertanyaan seperti “berapa banyak orang bisa login sekaligus”, atau “bagaimana mudah adalah untuk hack software ini”.
  • Cacat dan Kegagalan
Tidak semua cacat software disebabkan oleh kesalahan coding Salah satu sumber umum dari cacat mahal disebabkan oleh kesenjangan kebutuhan, misalnya, persyaratan yang belum diakui, yang mengakibatkan kesalahan dari kelalaian oleh perancang program. Sebuah sumber umum persyaratan kesenjangan adalah persyaratan non-fungsional seperti testability , skalabilitas , rawatan , kegunaan , kinerja , dan keamanan .
Software kesalahan terjadi melalui proses berikut. Seorang pemrogram membuat kesalahan (kesalahan), yang menghasilkan cacat (salah, bug) dalam perangkat lunak kode sumber . Jika cacat ini dijalankan, dalam situasi tertentu sistem akan menghasilkan hasil yang salah, menyebabkan kegagalan . Tidak semua cacat tentu akan menghasilkan kegagalan. Misalnya, cacat kode mati tidak akan mengakibatkan kegagalan. cacat A dapat berubah menjadi kegagalan ketika lingkungan berubah. Contoh dari perubahan lingkungan termasuk perangkat lunak yang berjalan di sebuah baru hardware platform, perubahan dalam sumber data atau berinteraksi dengan perangkat lunak yang berbeda.Sebuah cacat tunggal dapat mengakibatkan berbagai gejala kegagalan.
  • Kesalahan Pencarian Awal
Hal ini umumnya percaya bahwa cacat sebelumnya ditemukan lebih murah itu adalah untuk memperbaikinya. Tabel berikut menunjukkan biaya memperbaiki cacat tergantung di atas panggung itu ditemukan. Sebagai contoh, jika masalah di persyaratan hanya ditemukan pasca-release, maka akan biaya 1-10 kali lebih untuk memperbaiki daripada jika itu sudah ditemukan oleh review persyaratan.
Kompatibilitas
Penyebab umum kegagalan perangkat lunak (nyata atau dianggap) adalah kurangnya kompatibilitas dengan lain perangkat lunak aplikasi , sistem operasi (atau sistem operasi versi , lama atau baru), atau lingkungan target yang berbeda jauh dari aslinya (seperti terminal atau GUI aplikasi ditujukan untuk berjalan di desktop sekarang sedang dibutuhkan untuk menjadi aplikasi web , yang harus membuat dalam browser web ). Misalnya, dalam kasus kurangnya kompatibilitas ke belakang , ini dapat terjadi karena programmer mengembangkan dan menguji perangkat lunak hanya pada versi terbaru dari lingkungan target, yang tidak semua pengguna dapat berjalan. Hal ini menghasilkan konsekuensi yang tidak diinginkan bahwa pekerjaan terbaru mungkin tidak berfungsi pada versi sebelumnya dari lingkungan target, atau pada perangkat keras lama bahwa versi sebelumnya dari lingkungan target mampu menggunakan. Kadang-kadang isu-isu tersebut dapat diperbaiki dengan proaktif abstrak fungsi sistem operasi ke dalam program yang terpisah modul atau perpustakaan .
  • Input kombinasi dan Prasyarat
Sebuah masalah yang sangat mendasar dengan pengujian perangkat lunak adalah bahwa pengujian di bawah semua kombinasi input dan prasyarat (keadaan awal) tidak layak, bahkan dengan produk yang sederhana. Ini berarti bahwa jumlah cacat pada produk perangkat lunak dapat sangat besar dan cacat yang jarang terjadi sulit ditemukan dalam pengujian. Lebih penting lagi, fungsional non- dimensi kualitas (bagaimana seharusnya versus apa yang seharusnya dilakukan) – kegunaan , skalabilitas , kinerja , kompatibilitas , reliabilitas -bisa sangat subjektif, sesuatu yang merupakan nilai yang cukup untuk satu orang mungkin tak tertahankan lain.
  • Pengujian Statis VS Dinamis
Ada banyak pendekatan untuk pengujian perangkat lunak. Ulasan , penelusuran , atau inspeksi dianggap sebagai pengujian statis , sedangkan benar-benar melaksanakan kode diprogram dengan himpunan uji kasus disebut sebagai pengujian dinamis . Pengujian statis dapat (dan sayangnya dalam praktek sering) diabaikan. pengujian dinamis terjadi ketika program itu sendiri digunakan untuk kali pertama (yang umumnya dianggap sebagai awal tahap pengujian). pengujian dinamis dapat dimulai sebelum program 100% selesai untuk menguji bagian tertentu dari kode (modul atau diskrit fungsi ). Khas teknik untuk hal ini adalah baik menggunakan Rintisan bertopik / driver atau eksekusi dari sebuah debugger lingkungan. Sebagai contoh, spreadsheet program ini, dengan sifatnya, diuji untuk sebagian besar interaktif (” on the fly “), dengan hasil yang ditampilkan segera setelah setiap perhitungan atau manipulasi teks.
Perangkat Lunak Verifikasi dan Validasi
Software pengujian yang digunakan dalam hubungan dengan verifikasi dan validasi : 
* Apakah kita membangun perangkat lunak yang tepat? (Yaitu, bukan sesuai spesifikasi).
* Validasi: Apakah kita membangun perangkat lunak yang tepat? (Yakni, apakah ini yang diinginkan oleh pelanggan).
Istilah verifikasi dan validasi yang umum digunakan bergantian dalam industri, melainkan juga umum untuk melihat kedua istilah ini tidak benar didefinisikan. Menurut Standar IEEE Istilah Istilah Rekayasa Perangkat Lunak:
Verifikasi adalah proses mengevaluasi suatu sistem atau komponen untuk menentukan apakah produk dari tahap pengembangan yang diberikan memenuhi kondisi yang dikenakan pada awal fase itu.
Validasi adalah proses mengevaluasi suatu sistem atau komponen selama atau pada akhir proses pembangunan untuk menentukan apakah memenuhi persyaratan yang ditentukan.
Tim Pengujian perangkat lunak
Software pengujian dapat dilakukan oleh perangkat lunak penguji . Sampai tahun 1980-an istilah “software tester” digunakan secara umum, tetapi kemudian juga dilihat sebagai profesi yang terpisah. Mengenai periode dan tujuan yang berbeda dalam pengujian perangkat lunak, peran yang berbeda telah ditetapkan: manajer, memimpin, uji desainer, tester, pengembang otomasi, dan pengawas tes.
Software Quality Assurance (SQA)
Meskipun kontroversial, pengujian perangkat lunak dapat dilihat sebagai bagian penting dari jaminan kualitas perangkat lunak (SQA) proses. Dalam SQA, spesialis proses software dan auditor mengambil pandangan yang lebih luas pada perangkat lunak dan pengembangannya. Mereka memeriksa dan mengubah proses rekayasa perangkat lunak itu sendiri untuk mengurangi jumlah kesalahan yang berakhir di perangkat lunak yang dikirimkan: cacat yang disebut tingkat-begitu.
Apa yang merupakan tingkat kecacatan “diterima” tergantung pada sifat dari perangkat lunak. Sebagai contoh, sebuah video game arcade dirancang untuk mensimulasikan pesawat terbang mungkin akan memiliki toleransi lebih tinggi banyak cacat daripada misi kritis perangkat lunak seperti yang digunakan untuk mengontrol fungsi sebuah pesawat itu benar-benar terbang!
Meskipun ada hubungan yang erat dengan SQA, pengujian departemen sering ada secara independen, dan mungkin tidak ada fungsi SQA di beberapa perusahaan.
Software pengujian adalah tugas dimaksudkan untuk mendeteksi cacat pada piranti lunak oleh kontras hasil program komputer yang diharapkan dengan hasil aktual untuk satu set input. Sebaliknya, QA (jaminan mutu) adalah implementasi kebijakan dan prosedur yang dimaksudkan untuk mencegah kerusakan dari yang terjadi di tempat pertama.

Sumber : http://bagusalfiyanto.blogspot.com/2010/06/software-pengujian-perangkat-lunak.html
Read More

Minggu, 27 Mei 2012

"Beauty Sleep", Mitos atau Memang Harus?


KOMPAS.com - Di kalangan wanita, ada istilah "Beauty Sleep" atau tidur demi kecantikan. Sehingga begitu bangun di pagi hari,  kulit akan terasa segar dan tidak kusam, serta area di bawah mata tidak terlihat bengkak atau kehitaman seperti mata Panda. Kondisi ini hanya bisa tercapai bila Anda tidur dengan cukup, baik dalam hal kualitas maupun kuantitas. Namun, pada kenyataannya, Anda mungkin sulit untuk mencapainya. Jadi, sebenarnya "beauty sleep" itu cuma impian saja, atau hal yang bisa dicapai?

Menurut studi yang dilakukan oleh British Medical Journal, sebenarnya "beauty sleep" adalah hal yang mudah dicapai. Bahkan, terlepas dari tujuan untuk kecantikan, sebenarnya tidur juga penting bagi kesehatan secara menyeluruh. 

Dari segi kuantitas, tidak ada patokan pasti seputar berapa lama waktu tidur yang Anda butuhkan dalam satu hari. Semua itu bergantung pada gaya hidup kita. Namun, para ahli memberikan kisaran angka 7-8 jam sebagai anjurannya. Sementara dari sisi kualitas, ada beberapa hal yang bisa dilakukan agar Anda bisa tidur dengan nyenyak di malam hari:

* Hindari kafein. Tidak hanya kopi yang perlu Anda jauhi agar bisa tidur dengan nyenyak, karena masih ada beberapa jenis minuman dan makanan lainnya yang mengandung kafein, misalnya saja teh dan minuman bersoda. 
* Kondisikan kamar dalam keadaan sunyi. Singkirkan televisi atau benda-benda lain yang bisa menimbulkan suara bising dari kamar, sehingga Anda bisa tidur dengan nyenyak. 
* Jauhi alkohol. Minuman ini mungkin bisa membantu Anda tertidur lebih cepat. Namun, riset membuktikan bahwa konsumsi alkohol juga dapat membuat orang terbangun di tengah malam. 
* Atur waktu makan malam. Jangan makan setidaknya dua jam sebelum tidur. Jika makanan yang Anda santap telah dicerna semuanya sebelum pergi tidur, Anda akan bisa terlelap sepanjang malam.
Read More

Baru Makan tapi Lapar Lagi?


KOMPAS.com - Sudah makan tapi masih merasa lapar, jika ini yang Anda alami, coba introspeksi diri. Para pakar sepakat, faktor terbesar penyebab nafsu makan tidak terkendali adalah berbagai kebiasaan sehari-hari.

1. Bermusuhan dengan sayur dan buah.
Ahli gizi sepakat bahwa kita harus mengonsumsi minimal lima porsi sayur dan buah bervariasi setiap hari. Selain banyak mengandung vitamin dan mineral, sayur dan buah juga kaya akan serat yang mampu membuat Anda kenyang lebih lama. Itu sebabnya, orang yang hobi makan sayur dan buah lebih bisa mengendalikan nafsu makannya ketimbang orang yang tidak suka.

2. Makan sambil baca atau nonton.

Susan Albers Psy.D, psikolog bidang pola makan dan body image dari Cleveland Clinic Family Health Center selalu menekankan mindful eating kepada pasiennya. Mindful eating adalah cara makan dengan pikiran yang terfokus hanya kepada apa yang dimakan. Alias ketika makan tidak mengerjakan sesuatu yang lain seperti membaca atau menonton TV. Penelitian Harvard School of Public Health menemukan, orang yang suka makan sambil menonton atau membaca, cenderung tidak terkendali nafsu makannya. Ini karena otak tidak fokus kepada santapan, sehingga sinyal kenyang lambat diterima oleh otak.

3. Kurang rekreasi.
Rekreasi dengan pola makan ternyata punya hubungan yang erat. Masih kata Susan Albers, hampir setiap hari manusia berhadapan dengan masalah dan stres. Stres bisa memicu nafsu makan. "Saat tertekan, biasanya seseorang akan mencari pelampiasan atau sarana untuk mengeluarkan emosi negatif. Biasanya pelampiasan itu berupa makanan. Semakin sering stres, semakin sering makan," jelas Susan.

4. Hobi ngemil permen.
Sama seperti minuman ringan dan snack kemasan, permen juga banyak mengandung gula. Coba perhatikan dalam kemasannya, satu bungkus permen cokelat mengandung total 250 kalori, dengan 188 kalori didapat dari kandungan gula. Jumlah 250 kalori sama nilainya dengan kurang lebih tiga perempat piring nasi. Karenanya, jika Anda sedang diet, jangan remehkan permen meski bentuknya kecil saja.

5. Makan menggunakan piring besar.

"Ah, piringnya masih kosong." Atau "Wah, makanannya sedikit sekali." Itulah yang Anda pikirkan ketika bersantap dengan piring ukuran besar. Padahal, di piring itu sudah ada seporsi nasi, sayur, empal dan tempe bacem. Coba bayangkan jika semua hidangan itu ditempatkan di piring yang ukurannya lebih kecil, pasti akan terlihat penuh. Piring besar akan mendorong Anda untuk makan lebih banyak dibanding dengan piring kecil.

6. Suka minuman asam.
Memang, minuman asam dapat menyegarkan. Apalagi jika disajikan dingin dan dinikmati saat udara sedang panas. Namun, masih menurut situs natural-homeremedies.org, minuman asam juga dapat menambah selera makan. Di dalam buah asam terdapat zat-zat asam tatrat, malate, succinate, dan asetat yang berfungsi melancarkan pencernaan dan meningkatkan sirkulasi darah. Ketika pencernaan dan sirkulasi darah lancar, keinginan untuk bersantap pun akan semakin baik.

7. Kurang tidur.

Semakin sedikit tidur, semakin besar kemungkinan Anda menjadi lebih gemuk. Ya, kelelahan akan membuat ubuh menagih energi lebih dari makanan. Hal ini dibuktikan dari penelitian Mayo Clinic di Rochester, Minnesota. Dalam penelitian ini terbukti bahwa relawan yang kurang tidur mengonsumsi makanan ekstra sebanyak 500 kalori per hari.

8. Terlalu banyak minum kopi.
Ketika Anda minum kopi terlalu banyak, merangsang keinginan tubuh Anda untuk kalori yang lebih tinggi dan gula. Tubuh mendapatkan kebutuhan ini dipenuhi melalui makan nasi, kentang, buah, roti, dan permen. Makanan ini kaya akan karbohidrat. Tidak hanya itu, kafein yang berlebihan dapat membuat Anda gelisah dan stres. Tegangan ini kadang menyebabkan makan berlebihan untuk kenyamanan.

9. Terlalu banyak mengonsumsi gula.
Gula atau pemanis, baik yang alami atau buatan, disinyalir dapat memicu tubuh Anda menimbun kelebihan kalori dan menambah nafsu makan. Mengapa demikian? Ini karena tubuh dan otak kita sangat suka dengan rasa manis, terutama saat sedang dalam keadaan tertekan. Semakin banyak gula yang kita konsumsi, semakin otak akan menagih, dan semakin sulit Anda mengendalikan keinginan untuk terus mengunyah.

10. Fanatik dengan aroma peppermint.
Kebudayaan Timur percaya, beberapa aroma tertentu dapat digunakan untuk meningkatkan selera makan. Dua di antaranya adalah aroma peppermint dan jahe. Itu sebabnya, dua bahan ini sering digunakan oleh para terapis aroma untuk membantu memulihkan stamina orang yang baru sembuh dari sakit. Jadi, jika Anda sangat menyukai dua jenis wewangian ini namun sedang menjalankan program diet, cobalah untuk memakai wewangian jenis lain seperti Lavender atau Bergamot. Lavender dan Bergamot memiiliki efek menenangkan dan membantu mengendalikan nafsu makan
Read More

Masjid Terapung Makassar Pertama di Indonesia


MAKASSAR, KOMPAS.com - Masjid 99 Al Makazzary merupakan masjid terapung pertama di Indonesia yang terletak di Pantai Losari, Makassar, Sulawesi Selatan. Masjid yang melambangkan Asmaul Husna baru didirikan dari dana sumbangan dermawan yang mampu menampung 500 jemaah. Masjid ini menjadi simbol kebanggaan masyarakat Makassar yang melambangkan makna keislaman, kebesaran dan kebanggaan.
Asmaul Husna melambangkan angka 99 dan Al Makazzary melambangkan salah seorang imam besar Masjidil Haram Syekh Yusuf. Dengan nama 99 Al Makazzary, masjid dengan biaya Rp 6 miliar bisa didirikan dan dana yang terkumpul hingga kini baru Rp 2 miliar. Keunikan Masjid 99 Al Makazzary berlantai 3 berdiameter 45 meter ini terletak di timur laut Pantai Losari yang berhadapan dengan rumah jabatan Wali Kota Makassar di Jl Penghibur, terlihat dari atas membentuk angka 99.
Terdapat dua kubah berdiameter 9 meter yang dibawahnya pengunjung dapat menggunakan tempat bersantai dan beristirahat dengan embusan angin pantai. Masyarakat bisa naik ke atas kubah yang melalui dua tangga samping yang mengelilingi masjid. Bangunan dengan memadukan konsep modern, kontemporer dan islami, Masjid 99 Al Makazzary terlihat indah berdiri di atas permukaan laut.
Makanya, meski pembangunan masih berlangsung, masyarakat banyak berdatangan melihat keindahan masjid sambil menunggu tenggelamnya matahari (sunset) dengan menikmati makanan khas Makassar, Pisang Epek yang kemudian menjalankan shalat magrib berjamaah. 
Read More

Penggunaan "Open Source" Masih Rendah


JAKARTA, KOMPAS.com - Meski legal dan gratis, penggunaan sistem operasi sumber terbuka alias open source di Indonesia belum populer.

Padahal, pemakaian sumber terbuka menghemat 50- 62 persen belanja pembelian peralatan teknologi informasi pada lembaga ataupun individu.
Direktur Jenderal Aplikasi Informatika Kementerian Komunikasi dan Informatika Ashwin Sasongko menyatakan, pemerintah mendorong penggunaan sistem operasi legal apa pun bentuknya. ”Penggunaan sistem operasi bajakan merupakan pelanggaran pidana,” katanya dalam diskusi ”Linux Ubuntu: Ujung Tombak Sistem Operasi Komputer”, Sabtu (12/5), di Jakarta.
Sistem operasi berlisensi mahal bahkan bisa lebih mahal daripada harga peranti kerasnya. Solusi alternatifnya, menggunakan sistem operasi sumber terbuka, misalnya Linux Ubuntu.
Sejak tahun 2004, pemerintah mencanangkan penggunaan sumber terbuka di Indonesia. Hingga kini, penggunaannya masih sangat kurang. Proses penyesuaian memerlukan waktu.
”Kondisi dan kesiapan tiap daerah berbeda. Tidak mungkin membuat seluruh kantor pemerintah di pusat ataupun kabupaten/kota menggunakan sistem terbuka serentak,” katanya.
Ashwin mengakui tidak mungkin menggunakan sumber terbuka secara penuh. Ada beberapa peranti lunak yang hanya bisa dijalankan menggunakan sistem operasi tertentu.
Kepala Subdirektorat Industri Konten Multimedia Kementerian Kominfo MH Munzaer menambahkan, sifatnya yang gratis membuat penggunaan sumber terbuka cukup luas. Sistem operasi ini digunakan di 70 persen negara di dunia. ”Negara berkembang cocok pakai open source,” katanya.
Karakteristik sumber terbuka yang bisa diunduh ataupun digandakan secara bebas mendorong pengembangan industri kreatif dari produksi berbagai peranti lunak, animasi, ataupun permainan berbasis sumber terbuka.
Hasil penghematan dana dari pemanfaatan sumber terbuka dapat digunakan untuk kepentingan lain yang lebih besar, seperti meningkatkan kualitas peranti keras dan lebar pita internet.
Kelemahan sumber terbuka, belum semua peranti keras sesuai dengan sumber terbuka, seperti mesin pemindai (scanner) dan mesin pencetak (printer).
Read More

Windows 8 di Tablet Belum Menjanjikan


KOMPAS.com - Kiprah Windows 8 di perangkat tablet diprediksi masih belum menjanjikan. Tablet hanya sebagian kecil dari penjualan Windows 8 keseluruhan.
Lembaga survei NPD DisplaySearch menyebut penjualan OS Windows 8 khususnya di tablet hanya akan mencapai 4 juta unit di tahun depan. Jumlah tersebut hanya sebagian kecil dari prediksi penjualan Windows 8 secara keseluruhan yang mencapai 184,2 juta unit di tahun 2012.

Bahkan di tahun 2014, OS Windows 8 di tablet diperkirakan hanya akan terjual sebanyak 11,6 juta unit.

"Windows 8 memang menghadapi tantangan berat melawan iOS," kata analis NPD DisplaySearch Richard Shim.

Sekadar catatan, Microsoft mematok harga cukup tinggi untuk sistem operasi Windows 8 yang rencananya akan digunakan di perangkat tablet. Harga Windows 8 khusus perangkat tablet akan dibanderol pada kisaran 90-100 dollar AS, atau hampir 1 juta rupiah.

Ini membuat original equipment manufacturer (OEM) mengalami kesulitan memenuhi target harga 300-350 dollar AS atau Rp 2,7-3,2 juta untuk tablet Windows 8  Runtime (RT) berukuran 10 inci dan  150-200 dollar AS atau Rp 1,4-1,8 juta untuk tablet 7 inci.

Windows 7 sukses
Berbeda dengan windows 8 yang sedikit tersendat dalam penjualan, OS Windows 7 terhitung cukup sukses. Saat berbicara di forum Seoul pekan ini, CEO Microsoft Steve Ballmer menjelaskan penjualan Windows 7 hingga akhir April 2011 telah mencapai 350 juta lisensi.
Bahkan penjualan tersebut tercapai hanya dalam jangka waktu 1,5 tahun saja. "Windows 7 itu luar biasa," kata Ballmer.

Kini, publik akan menunggu kecanggihan fitur Windows 8 yang dijanjikan akan dirilis akhir tahun ini. Akankah sesukses penjualan Windows 7? 
Read More

Mahasiswa UNS Pamerkan Mobil Listrik Rakitan


SOLO, KOMPAS.com — Mahasiswa Universitas Sebelas Maret Surakarta unjuk kebolehan dengan memamerkan mobil rakitan dengan tenaga listrik pada acara Pameran Industri Kreatif di Lembah Teknik Kampus UNS, Senin (12/3/2012). Mobil jenis city car yang dinamai Smart Electric City Car (SECC) UNS ini memiliki kekuatan 3 HP (Horse Power) dengan bahan bakar tiga aki kering 36 volt 100 ampere yang dirakit dan dipasang dibawah jok.
Proses pembuatannya kurang lebih membutuhkan waktu satu semester dan melibatkan mahasiswa D-3, S-1, dan S-2 jurusan Teknik Mesin UNS. Walaupun tenaga mobil yang dihasilkan masih kecil, namun keunggulan dalam produk ini adalah minimnya gas buang sisa pembakaran. Hal ini berarti sesuai dengan konsep ramah lingkungan yang diusung para mahasiswa.
Untuk mengendarainya cukup mudah, karena mobil ini hanya memiliki pedal gas dan rem. Dan saat dipacu, kecepatan mobil bisa mencapai 30-35 km/jam. Untuk mengisi ulang baterai, dibutuhkan waktu sekitar satu jam. Selain berdaya tampung 4 orang, mobil ini juga memakai bahan komposit untuk bodinya, bahan ini dipilih karena lebih ringan, ramah lingkungan, dan lebih kuat.
Untuk bodi, mahasiswa membuatnya di Laboratorium Fakultas Teknik UNS. Belum 100 persen prototipe mobil listrik tersebut jadi, mobil kursi penumpang belakang belum terpasang serta mahasiswa harus berhati-hati untuk mengendarainya. Meski begitu, banyak pengunjung yang tertarik untuk sekadar melihat.
"Tes uji coba sendiri masih di area kampus dengan medan datar," ungkap Muhammad Nizan, salah satu staf dosen Teknik Mesin UNS.
"Kita masih harus melakukan perbaikan disana sini untuk menjadikan mobil listrik ini bisa layak diproduksi massal. Sampai sekarang mobil listrik ini masih dalam penelitian, termasuk motor penggeraknya. Ke depan kita akan mencoba memproduksi motor sendiri yang bisa menghasilkan kekuatan lebih besar," kata Nizan.
Read More

Banyu Mili, Pemurni Air Tenaga Surya


JAKARTA, KOMPAS.com - Masyarakat semakin sulit mendapatkan air layak konsumsi dengan murah. Sumber air tanah di beberapa daerah juga minim. Upaya mendapatkan sumber air alternatif menghadapi kendala peralatan dan biaya.
Melihat beberapa masalah tersebut, Yoyon Ahmudiarto dari Pusat Penelitian Tenaga Listrik dan Mekatronik (P2-Telimek) Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) menciptakan Banyu Mili.
"Banyu Mili adalah alat pemurni air dengan tenaga surya yang bisa memenuhi kebutuhan air secara murah," kata Yoyon saat ditemui di Jakarta, kamis (15/3/2012).
Banyu Mili adalah singkatan dari "Banyu Milik LIPI". Alat ini bisa mengolah air dari sumber manapun secara singkat dan dapat langsung diminum.
Komponen alat pemurni air tersebut terdiri dari panel surya, kabel, filter karbon aktif, filter mikron, lampu ultraviolet, accu, selang dan kran air. Air yang diproses akan masuk lewat selang ke filter karbon aktif. Di sini, air akan dibebaskan dari senyawa kimia berbahaya. Selanjutnya, air masuk ke filter mikron untuk memisahkannya dari partikel debu.
Proses sterilisasi air akan berlangsung di dalam saluran dengan sinar UV. Setelah proses ini, air akan dikeluarkan lewat kran dan sudah siap diminum.
"Keluaran air bisa 6 liter dalam satu menit. Dalam satu hari, Banyu Mili bisa menghasilkan 15 galon air," jelas Yoyon.
Yoyon mengatakan, Banyu Mili bisa menghemat kebutuhan listrik dan bahan bakar. Listrik bisa disuplai dengan tenaga surya. Sementara, masyarakat tak perlu mendidihkan air sehingga hemat BBM.
Catu daya panel surya pada alat ini adalah 14 Wp. Dari panel surya, listrik bisa disimpan di ACCU agar siap dipakai kapanpun. Listrik bisa dikoleksi hanya dengan "menjemur" panel surya selama 4 jam.
"Kelebihan alat ini adalah portabel, jadi bisa dimanfaatkan di mana pun, termasuk saat terjadi bencana," terang Yoyon. Seluruh komponen ditempatkan di dalam box yang bisa ditenteng.
Dalam kondisi darurat, banyu Mili juga bisa diamnfaatkan sebagai sumber listrik untuk menghidupkan lampu. Dengan daya penuh, alat ini bisa menghidupkan 18 lampu LED 1,8 Watt selama 8 jam.

Satu kelebihan lain Banyu Mili adalah harganya yang murah. Biaya produksi yang dikeluarkan hanya Rp 3 juta dan masih bisa ditekan dengan pemilihan bahan peralatan.
Yoyon berharap inovasinya bisa diaplikasikan di masyarakat. Rencananya, pihaknya akan menggandeng industri untuk bisa memproduksi massal produk ini.
"Ini semua tujuannya untuk menyehatkan masyarakat. Bukan untuk memahalkan air. Masyarakat walaupun mungkin makan seadanya tetapi bisa cukup minum," jelas Yoyon.
Read More

Ebike, Sepeda Listrik dari Smart


STUTTGART, KOMPAS.com - Smart akan memproduksi sepeda listrik yang mereka namai Ebike, mulai tahun depan. Alat transportasi kayuh ini pertama kali ditampilkan  di ajang Paris Auto Show tahun lalu bersamaan dengan mobil dan skuter listrik. Target pasarnya, Smart memilih pecinta "goweser" di Eropa dan Amerika Utara .
Dalam memproduksi Ebike, Daimler menggandeng produsen sepeda listrik dari Jerman, Grace. Sepeda tersebut bisa disaksikan di ajang Frankfurt Auto Show (pertengahan September) dan  di pameran Eurobike di Friedrichshafen, Jerman, akhir bulan ini, (31/8). Smart berhadap Eropa bisa menjadi lokomotif utama penjualan sepeda listrik, dengan estimasi total pasar naik 40 persen dari tahun lalu menjadi 700.000 unit.
Smart Ebike merupakan produk unggulan dengan bodi terbuat dari bahan baja ringan dikombinasi aluminium, dan plastik. Lalu, lampu depan dan belakang LED, keping cakram, colokan USB untuk ponsel pintar (smartphone), dan menggunakan ban ukuran 26 inci.
Ketika melaju, Ebike digerakkan oleh motor listrik 250 watt dipadu dengan transmisi otomatis 3-percepatan. Sumber tenaga disuplai dari baterai lithium-ion yang bisa diisi ulang dari stop kontak di rumah. Baterai dalam kondisi penuh  bisa menempuh jarak maksimum 96,5 km dengan kecepatan tertinggi 24 km per jam.
Read More

Jalan Kaki Bisa Hasilkan Listrik untuk "Charge" Laptop


KOMPAS.com — Mulai dari menggenjot pedal hingga memanfaatkan panas tubuh dilakukan untuk menghasilkan listrik. Berbagai macam upaya tersebut dilakukan untuk memanfaatkan energi alami yang tersedia di tubuh manusia. 

Salah satu cara terbaru datang dari Benua Afrika nun jauh di sana, tepatnya di negara Kenya, kampung halaman dari ayah presiden Amerika Serikat Barack Obama.

Seorang pemuda berumur 24 tahun membuat sol sepatu yang bisa menghasilkan listrik ketika pemakainya melangkahkan kaki. Caranya, "Dari tekanan yang dihasilkan kaki, dibuat menjadi listrik," kata Anthony Mutua, si pencipta perangkat ini. 

Sol sepatu bikinan Anthony terbuat dari chip kristal supertipis yang diselipkan di sol sepatu. Begitu tertekan oleh telapak kaki, kristal-kristal di dalamnya menghasilkan listrik.

Energi listrik yang dihasilkan bisa dipakai untuk mengisi baterai perangkat portabel, seperti ponsel atau laptop, dengan dua cara. 

Pertama, kabel listrik disambungkan langsung dari perangkat ke sol sepatu. Cara kedua, perangkat bisa diisi baterainya sesaat setelah pengguna berhenti berjalan. Ini dimungkinkan karena kristal juga mampu menyimpan daya listrik.

Chip kristal tersebut bisa diselipkan di sol berbagai jenis alas kaki, kecuali sandal kamar mandi. Apabila alas kaki sudah aus, chip kristal bisa dipindahkan ke sandal atau sepatu lain.

Proyek Anthony saat ini didanai oleh Dewan Sains dan Teknologi Nasional Kenya ( National Council of Science and Technology/NCST). Dewan tersebut berencana mensponsori penemuan Anthony agar bisa dikomersialisasi dan diproduksi massal.

"Kami telah mendanai proyek tersebut hingga sampai ke tahap purwarupa. Akan tetapi, karena kebanyakan penemu kekurangan uang untuk keperluan komersialisasi, inovasi ini belum berhasil sampai ke pasar. Hal itu akan kami ubah," jelas David Ngigi, sekretaris senior NCST, seperti dikutip dari Mashable.

Chip pengisi baterai di sepatu ini akan dijual seharga 46 dollar AS atau sekitar Rp 420.000 di Kenya, serta datang dengan jaminan selama dua setengah tahun.
Read More

Facebook Dikabarkan Akan Akuisisi Opera


KOMPAS.com - Setelah disibukkan dengan penawaran saham perdananya ke publik, Facebook kembali "bekerja". Dimulai dengan mengakuisisi perusahaan yang dianggap dapat menunjang bisnisnya, seperti saat mengakuisisi Instagram.

Seperti dikutip dari Cnet, Facebook dikabarkan berencana membeli perusahaan di balik browser internet Opera tersebut.

Langkah itu bisa jadi merupakan indikasi niatan Facebook untuk terjun ke bisnis browser dengan membuat  peramban internet miliknya sendiri.

Dengan membeli Opera, Facebook akan mendapat akses ke teknologi browser tanpa harus mulai membuat dari awal.

"Sebuah browser Facebook bisa membuat penggunanya tetap up-to-date dengan kehidupan sosialnya melalui serangkaian plug-in dan fitur-fitur lain pada tampilan menunya," tulis situs teknologi Pocket-lint dalam spekulasi mengenai peramban internet bikinan Facebook. 

Opera Software memiliki browser mobile yang dikenal berkualitas bagus. Selama dua tahun semenjak kemunculannya,  browser mobile Opera ini telah mengalami pertumbuhan yang kuat. 

Menurut klaim dari perusahaan terkait, browser Opera dipakai oleh lebih dari 200 juta pengguna dari semua platform.

Facebook menolak berkomentar mengenai perihal akusisi ini. Di sisi lain, manajemen Opera dikabarkan sedang  terlibat pembicaraan dengan pembeli potensial tentang kemungkinan penjualan perusahaan tersebut.
Read More

Penyebar Malware Angry Birds Didenda


TEMPO.CO Helsinki - A1 Agregator Limited, spesialis pembuat aplikasi palsu berisi malware kena batunya.
Dikutip dari situs teknologi The Verge, Jumat, 25 Mei 2021, aksi perusahaan asal Latvia ini berhasil dihentikan oleh Payphone Plus, regulator yang mengatur layanan telepon premium Inggris.
Mereka juga diwajibkan membayar denda sebesar 50 ribu Poundsterling atau sekitar Rp 740 juta.
Perusahaan ini beroperasi pada November tahun lalu dengan memalsukan aplikasi populer seperti Angry Birds, Assassin's Creed dan juga Cut the Rope dan menempatkannya pada Google Play yang saat itu masih disebut Android Market. Bila dipasang dalam perangkat, aplikasi abal-abal tersebut tak dapat dijalankan.
Tiap kali dibuka, aplikasi tersebut malah mengirim tiga kali SMS premium dengan total biaya 15 poundsterling, atau Rp 222 ribu. Pengguna umumnya baru menyadari telah menjadi korban setelah menerima tagihan telepon bulanannya. Salah seorang korban bahkan mengalami kerugian mencapai 80 Poundsterling, atau sekitar Rp 1,1 juta.
Meskipun hanya menerima 34 laporan atas kasus ini, Payphone Plus memerintahkan perusahaan tersebut untuk mengganti seluruh kerugian korban, baik yang memasukkan laporan atau tidak, dalam jangka waktu maksimal tiga bulan.
Payphone Plus menyatakan serangan ini terjadi di 18 negara, dan di Inggris sendiri menimbulkan kerugian sebesar 27.850 Poundsterling atau Rp 413,6 juta yang diderita oleh 1.391 pengguna ponsel di negara tersebut. Serangan malware ini diidentifikasi sebagai RuFraud dan diperkirakan telah diunduh sekitar 14 ribu kali secara global.
Read More

Juli, Tablet Google Tiba


TEMPO.COCalifornia - Lagi-lagi rumor mengenai tablet pertama besutan Google kembali mengemuka.
Situs teknologi Cnet, pada Jumat, 25 Mei 2012, melansir laporan dari Digitimes bahwa tablet 7 inci tersebut akan dikapalkan pada bulan depan dan akan dipasarkan mulai Juli mendatang. Pengiriman awal produk ini disebut mencapai 600 unit.
Awalnya tablet tersebut dikabarkan akan dirilis pada bulan ini, tetapi Google kemudian menangguhkannya dengan alasan untuk membuat beberapa perbaikan terkait desain produk serta penyesuaian harga.
Spekulasi yang beredar, tablet ini bernama Google Nexus serta akan menggunakan prosesor quad-core dan sistem operasi Ice Cream Sandwich. Tablet ini juga diperkirakan akan memiliki harga antara US$ 150 hingga 250.
Tablet ini diharapkan akan menjadi kejutan yang dibawa Google dalam perhelatan Google I/O, konferensi pengembang software yang akan diselenggarakan pada 27 hingga 29 Juni mendatang.
Pada Desember tahun lalu, CEO Google Eric Schmidt memang menyebutkan bahwa Google akan menyiapkan tablet "berkualitas tinggi" dalam waktu enam bulan.
Saat itu Schmidt menyebut bahwa dengan peluncuran tablet tersebut, publik akan melihat persaingan yang makin sengit antara Apple dan Google.
Read More

Toshiba: Tablet Tak akan Matikan Netbook


Ghiboo.com - Perkembangan tablet yang positif menimbulkan pertanyaan apakah nantinya perangkat ini akan mematikan pangsa pasar netbook. Produsen asal Jepang, Toshiba, menilai bahwa dua produk ini berada di segmen yang berbeda."Kebutuhan tablet dan netbook ada di dua segmen berbeda. Pangsa pasar netbook masih pada porsi 25 persen, sedangkan tablet hanya 9 persen," ujar Albert Susilo, Channel Manager Computer System Division Toshiba Singapore (Jakarta Office), saat menjawab pertanyaan wartawan di Jakarta (24/5).>Albert menambahkan, bahwa kehadiran tablet memang memiliki dampak yang nyata bagi penjualan netbook. Namun dirinya berpendapat bahwa tablet tak akan pernah menggantikan netbook, khususnya di Indonesia.>"Masih banyak orang yang menggunakan netbook sebagai komputer utama mereka," pungkas Albert.>Jika melihat perbedaan harga dari kedua produk ini, tablet dan netbook memang tidak terpaut jauh. Ada beberapa tablet yang dapat dibeli dengan harga yang terjangkau. Keduanya pun memiliki keunggulan tersendiri dari berbagai sisi.>Untuk urusan hiburan khususnya game, tablet memang jauh lebih unggul dibanding netbook yang biasanya dibekali hardwareyang minim. Namun jika bicara soal pekerjaan sehari-hari, netbook lebih nyaman digunakan khususnya saat mengetik.>

Read More

Festival Belanja Online Pertama Secara Online

TEMPO.CO Jakarta - Festival belanja kerap disambut antusias masyarakat Indonesia. Namun festival seperti ini memiliki sejumlah kelemahan, seperti besarnya biaya yang harus dikeluarkan untuk menyewa booth dan tenaga SPG, belum lagi cakupan wilayah festival yang terbatas.
Multiply.com, salah satu pemain e-commerce Indonesia kemudian membawa konsep festival belanja secara online bertajuk Multiply.com Shopfest. Karena diselenggarakan secara online, penjual dapat memangkas banyak biaya untuk menyediakan booth dan tenaga penjaganya. Selain itu pengunjung yang datang juga tidak terbatas dari satu tempat maupun waktu.
"Ini adalah festival belanja online pertama yang digelar di Indonesia," kata Andy Djiwandono, Vice President of Marketing & Merchant Relations Multiply dalam media briefing Multiply.com Shopfest yang digelar di kantornya, Gandaria City, Jakarta Selatan, Kamis, 24 Mei 2012.
Festival ini akan mulai dibuka mulai pukul 06.00 pagi besok, Jumat 25 Mei 2012 hingga 8 Juni 2012 mendatang di alamat http://multiply.com/SHOPFEST. Tidak kurang dari 300 booth yang menawarkan 7 ribu produk akan ikut berpartisipasi, termasuk di antaranya Citilink, Telkomsel, XL, JNE, Esia, dan Gramedia.com.
"Kami sebisa mungkin membawa suasana festival belanja offline dalam acara ini," ujar Andy. Salah satu contohnya adalah kegiatan khas festival, seperti bagi sampel produk, produk makanan dan media misalnya, yang bebas biaya pengiriman. Selain itu terdapat juga demo produk dan video pertunjukan musik dan stand up comedy.
Festival belanja tidak lengkap tanpa penawaran produk dengan harga khusus. Selain produk yang ditawarkan dengan harga khusus di booth, pengunjung juga dapat mengikuti berbagai kegiatan menarik seperti lelang dan juga diskon gila yang menggunakan antrian virtual. Contohnya saja produk iPad 2 yang dilelang mulai harga Rp 1 juta.
Pengunjung festival juga dapat mengumpulkan point melalui bermain games atau melakukan sharing via jejaring sosial. Point ini nantinya dapat digunakan untuk mendapatkan grand prize antara lain vespa LX 150, tablet New iPad, BlackBerry Bellagio, dan voucher belanja di Multiply.
Andy menjamin keamanan berbelanja di festival belanja online ini, karena pesertanya merupakan penjual terpercaya di Multiply. Selain itu, Multiply juga memberikan garansi 100 persen uang kembali bila barang tidak sampai ke tangan pembeli atau berbeda dengan yang ditampilkan.


Read More

Waspada, Blog Kini Jadi Sarana Penyebar Virus

TEMPO.CO, Jakarta - Situs porno kini bukan lagi tempat yang potensial menyebarkan virus. Menurut laporan perusahaan antivirus, Symantec, laman 'bokep' hanya menyumbang dua persen dari persebaran virus di dunia maya. Penularan virus terbanyak, yakni 20 persen, ternyata berasal dari blog. Temuan ini juga menempatkan situs porno dalam urutan kesepuluh sebagai layanan paling berisiko dalam persebaran virus. "Ini mengubah pandangan selama ini bahwa situs porno identik dengan infeksi virus," tulis Symantec dalam laporan tahunannya, seperti dikutip Dailymail, Jumat, 25 Mei 2012. Sekarang ini, upaya memasukkan software jahat ke suatu perangkat justru dilakukan melalui website yang seolah-olah "bersih". Misalnya blog dan situs iklan. Sepanjang tahun 2011, Symantec menyatakan telah memblokir lebih dari 5,5 juta serangan malware. "Serangan berbasis Web saat ini diperkirakan sebanyak 4.500 serangan baru setiap hari," tulis Symantec. Jumlah virus baru, worm dan trojan juga meningkat dengan 403 juta varian baru dari malware yang ditemukan pada 2011. Read More

Kiat Belanja Online Tetap Aman

TEMPO.CO, Jakarta - Tantangan besar dalam mengembangkan e-commerce di Indonesia adalah mengikis kekhawatiran masyarakat untuk bertransaksi secara online. Salah satu penyebabnya adalah penipuan bermodus jual-beli daring yang kerap terjadi. Vice President of Marketing & Merchant Relations Multiply Andy Djiwandono berbagi tip supaya masyarakat bisa memanfaatkan layanan belanja online dengan aman dan nyaman. "Pertama adalah waspada terhadap harga yang tidak wajar, jauh di bawah harga normal," katanya di Jakarta, Kamis lalu. Pengecualian terhadap murahnya harga suatu barang bisa diterima apabila si pembeli benar-benar mengenal penjual. »Penjual tersebut sangat bisa dipercaya,” ujar Andy. Kedua, konsumen harus memperhatikan apakah penjual dapat dihubungi dengan mudah. Begitu pula soal reputasi si penjual yang bisa dilihat dari komentar pembeli sebelumnya. Peringatan lainnya, Andy menambahkan, misalnya memastikan pilihan pembayaran yang memberi garansi keamanan, seperti adanya rekening bersama atau pembayaran langsung saat barang diterima (cash on delivery). Dengan menggunakan rekening bersama, uang transaksi baru dapat diambil penjual jika barang telah diterima pembeli. "Harus lebih waspada dengan penggunaan rekening pribadi yang dipasang dalam situs, sementara kontak dengan penjual hanya bisa dilakukan via telepon," tuturnya. Read More